Пункты подменю Tools (Средства) позволяют соответственно Select (Выбрать), Initialize (Инициализировать) или Update (Обновить) текущее состояние выбранного объекта или всей сцены. Команда Draw Region (Указать Фрагмент) задает область отображения изменений.
Управление режимами и функциями интерактивного окна осуществляется использованием контекстного меню-квадрата, вызываемого правым щелчком мыши (рис. 10.086)
Active Shade (Активное Тонирование) – интерактивный режим просчета сцены. Основное и главное его назначение – значительное ускорение процесса отладки материалов и освещения (хотя и с некоторыми ограничениями). Многие рутинные операции по настройке трехмерной сцены требуют производить ее обсчет неоднократно. Например, изменение свойств источников света (яркость, цвет, параметры падающих теней), настройка базовых и расширенных свойств материалов, параметры наложения текстурных карт (проецирование, мозаичность, фильтрация) и многие другие. При использовании Активного Тонирования большинство изменений отображается почти мгновенно (хотя такой режим требует наличия достаточных аппаратных средств) в дополнительном одноименном окне (рис. 10.08а)
Region Selected (Фрагмент Выделения) и Crop Selected (Вырез Выделения) – комбинированные способы задания режимов вывода визуализации. Используются для расширения возможностей обсчета сцены и в некоторых нестандартных случаях.
Рис. 10.08. Настройка пропорций окна вывода
Box Selected (Габаритный Контейнер Выделения) – производит вывод фрагмента видового окна, задавая границы по габаритным контейнерам выбранных объектов. Дополнительное диалоговое окно Render Bounding Box / Selected (Визуализировать Габаритный Контейнер Выделения) дает возможность указать пропорции окна вывода (рис. 10.08).
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5
Иллюстрированные самоучители
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 5 - Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах) [стр. 231]
Комментариев нет:
Отправить комментарий